public class LifeCycle : MonoBehaviour { //초기화 //Awake : 게임 오브젝트 생성할 때, 최초 실행(1회) void Awake() { Debug.Log("플레이어 데이터가 준비되었습니다."); } //활성화 //OnEnable : 게임 오브젝트가 활성화 되었을 때 void OnEnable() { Debug.Log("플레이어가 로그인했습니다."); } //Start : 업데이트 시작 직전, 최초 실행(1회) void Start() { Debug.Log("사냥 장비를 챙겼습니다."); } //물리 //FixedUpdate : 물리 연산 업데이트 //고정된 실행 주기로 CPU를 많이 사용 void FixedUpdate() { Debug.Log("이동~"); } //게임로..