콜라이더 (Collider) : 물리 충돌 처리를 위한 오브젝트의 형태물리 충돌 처리를 위한 오브젝트의 형태. 물리적 표면 존재 Trigger 👉 충돌한 물체를 밀어내는 물리적 표면이 없음 👉 다른 일반 콜라이더와 겹치거나 서로를 뚫고 지나갈 수는 있지만 충돌 자체는 감지 충돌한 두 게임 오브젝트의 콜라이더 중 최소 하나가 트리거 콜라이더라면 자동으로 실행된다. OnTrigger 계열의 메서드가 실행될 때는 메서드 입력으로 충돌한 상대방 게임 오브젝트의 콜라이더 컴포넌트가 Collider 타입으로 들어온다. // 충돌한 순간 void OnTriggerEnter(Collider other){} // 충돌하는 동안 void OnTriggerStay(Collider other){} //충돌했다가 분리되는 순간..