RayCast (레이캐스트) : 보이지 않는 광선을 쐈을 때 광선(ray)이 다른 콜라이더와 충돌하는지 검사하는 처리 - 레이캐스트를 실행했을 때 레이가 콜라이더를 가진 게임 오브젝트와 충돌하면 RaycastHit 타입으로 충돌 정보 생성 - 생성된 RaycastHit 오브젝트를 살펴보면 레이와 충돌한 게임 오브젝트, 충돌한 위치, 충돌한 표면의 방향 등을 알 수 있음 Raycast() 메서드 Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance) - Vector3 origin : 레이의 시작점 - Vector3 direction : 레이의 방향 - RaycastHit hitInfo : 레이가 충돌한 경우 ..