캐릭터 점프는 애니메이션이 있어야만 되는건가 라는 바보같은 생각을 잠깐 했는데,,바보같은 생각이었다❗️❗️ 점프는 캐릭터에 위쪽 방향으로 힘을 더해주면 된다🙃 점프를 구현할 때 사용하는 변수는 //점프 버튼을 입력 받았는지 알기 위한 변수 bool jDown; //현재 점프 중인지 알기 위한 변수 bool isJump; //움직이는 벡터? Vector3 moveVec; //플레이어의 Rigidbody를 받아오기 위한 변수 Rigidbody rigid; isJump와 rigid는 Awake()함수 안에서 초기화 해준다. void Awake() { isJump = false; anim = GetComponent(); rigid = GetComponent(); } jDown 변수는 GetInput()함수에서 ..