직렬화 docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/programming-guide/concepts/serialization/ Serialization(C#) Serialization은 개체를 바이트 스트림으로 변환하여 개체를 저장하거나 메모리, 데이터베이스 또는 파일로 전송합니다. docs.microsoft.com Unity의 시리얼라이저는 실시간 게임 환경에서 실행되므로 성능에 큰 영향을 미친다. 따라서 Unity의 직렬화는 다른 프로그래밍 환경의 직렬화와 다르게 동작한다. 필드 직렬화를 사용하려면 다음을 조건을 만족해야 한다. public이거나 SerializeField 속성이 있어야 함 static이 아니어야 함 const가 아니어야 함 readonly가 아니어야 함 직렬..